Seperti yang mungkin Anda ketahui, ada berbagai jenis animasi, dan hari ini saya akan fokus pada jenis animasi yang dapat Anda lakukan dalam 2D. Frame-By-Frame, Rotoscoping, Cut Out Animation, Dan Karakter Dicurangi dengan Kinematika Terbalik.

1. Bingkai demi Bingkai

Ini juga dikenal sebagai Animasi Klasik, Animasi Tradisional atau Animasi Balik. Apa yang Anda lakukan di sini cukup sederhana, Anda menggambar setiap bingkai. Ha!   anime lovers apk Sederhana, bukan? Saya tahu. Tapi tunggu dulu, ada cara untuk melakukannya. Pertama, Anda harus mengetahui kecepatan bingkai Anda, yang pada contoh berikutnya adalah 12 fps (bingkai per detik), dan untuk itu kita harus melakukan 12 gambar selama satu detik.

Cara melakukannya: Anda dapat melakukannya dengan mengatur waktu gerakan yang tepat. Pertama, Anda memerlukan sampel (jika Anda menganimasikan karakter yang melompat, maka Anda memerlukan video seseorang yang melompat).

Setelah Anda memiliki video, ada banyak cara untuk menghitung waktu dan mengubahnya menjadi bingkai. Favorit saya adalah: Stop Motion Works Stopwatch (tautan di akhir artikel ini). Dalam contoh saya itu akan menjadi lompatan 8 bingkai.

Apa yang Anda lakukan adalah: Anda menggambar bingkai kunci dari kerangka karakter Anda, dan kemudian, Anda melanjutkan dengan menggambar bingkai di antara. Mari kita buat contoh lompat betina (hanya tindakan, artinya, tidak ada antisipasi dan tidak ada konsekuensi, untuk menjaga ini tetap sederhana dan ramah). Anda menggambar pose awal (bingkai 1), lalu karakter di udara (bingkai 5), dan terakhir postur pendaratan (bingkai 9).

Setelah Anda memiliki 3 gambar itu, Anda menggambar bingkai di antara. Gambar antara pose awal (bingkai 1), pose udara (bingkai 5), dan pendaratan (bingkai 9). Dengan kata lain, Anda menggambar bingkai 3 dan 7. Dan akhirnya, Anda menggambar bingkai yang hilang. Cukup mudah? Setelah kerangka dianimasikan untuk semua bingkai, Anda menambahkan detail bingkai demi bingkai, sedikit bentuk tubuh, lalu kepala yang lebih detail di setiap bingkai, lalu lengan kanan di semua bingkai, dan seterusnya. Anda melanjutkan sampai Anda memiliki karakter rinci pada setiap frame.

Kelebihan: Batas Anda adalah imajinasi Anda sendiri. Karakter dapat melakukan apa pun yang Anda inginkan, memiliki ekspresi wajah apa pun yang Anda inginkan, dan pose apa pun yang dapat Anda buat.

Kekurangan: Memakan banyak waktu. Menganimasikan 1 detik dapat memakan waktu beberapa jam.

2. Rotoscoping

Rotoscoping adalah bentuk lain dari animasi frame-by-frame. Apa yang Anda lakukan adalah Anda mengambil sepotong rekaman dan mengimpornya ke perangkat lunak animasi 2D favorit Anda. Sekarang, yang Anda lakukan hanyalah menggambar siluet setiap bingkai. Kemudian Anda mengganti gambar-gambar itu dengan beberapa detail yang membentuk karakter Anda. Hidung besar? Rambut panjang? Gemuk? Tipis?

Kelebihan: Anda bekerja sedikit lebih cepat, karena Anda tidak perlu menggambar bingkai utama dan kemudian di antaranya, Anda cukup mengikuti setiap bingkai; dan gerakannya sangat realistis, karena Anda hanya mengikuti cuplikan frame demi frame.